Archivo de la Categoría “Informatica”
Desde hoy hacemos oficial, algunos cambios en nuestro hosting, este blog seguirá en la dirección de internet habitual, teniendo como alternativa la entrada desde http://blog.antonioesteve.es al adquirir mi dominio propio, (con mi nombre), separamos los servicios ofrecidos por monovar.net como sistema de hosting que siguen estando operativos como siempre.
La entrada a http://www.antonioesteve.es es la idea de tener una galería de imágenes representativas de mis trabajos como aficionado a la fotografía en un principio, aunque usaremos internamente un enlace a este blog, de tal manera que se vaya haciendo algunos cambios en el mismo a la hora de indexar contenidos. La idea es que todo el contenido de mi blog al final este como subdominio de esta nueva URL o dominio con nombre personal, mas adecuado al contenido y separando contenidos. Dicha Galería en principio esta hecha en Flash y scripts de java por lo que es imprescindible tener un navegador preparado para ver estos contenidos, probado en Firefox, Safari, Explorer y Opera. Valorare la opción de usar esta galería, frente a la usada en el blog actualmente, creo que aunque sea de mayor calidad también requiere de algunos recursos de CPU en el sistema para que se visualice correctamente por lo que mantendremos las dos en activo y actualizadas en todo momento. A día de hoy esta en construcción y quizá no sea su diseño definitivo, pro lo que se están haciendo pruebas en la nueva galería. Con la idea de darle un toque personal al tema de las fotos. Espero que os guste.
Me gustaría a modo de pruebas que me dejarais algún comentario de como visualizáis la nueva galería de imágenes en la dirección indicada, para evaluar su funcionamiento y rendimiento.
Muchas Gracias y No dudéis en Subscribiros al Blog poniendo vuestro E-Mail en este apartado de abajo para recibir nuevas actualizaciones cuando se publiquen.
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Etiquetas: Blog, Cambios, Fotos, Hosting, Novedades, Redes, sistemas
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Para quien no tienen claro algunos terminos de que es Ubuntu, aqui dejo un texto explicativo extraido de la propia distribucion, donde se responde a varias preguntas clasicas sobre Linux y Ubuntu, espero sirva de ayuda.

Ubuntu – ¡Linux para seres humanos!
Ubuntu es un completo sistema operativo libre creado alrededor del núcleo Linux. La comunidad de Ubuntu gira alrededor de las ideas expresadas en la Filosofía Ubuntu: que el software debe estar disponible de forma gratuita, que las herramientas de software deben poder ser utilizadas por la gente en su idioma local, y que la gente debe tener la libertad de personalizar y alterar su software de la manera que necesiten. Por esos motivos:
- Ubuntu siempre será gratuito y no tiene costes adicionales en la «enterprise edition»; hacemos accesible nuestro mejor trabajo a cualquiera en los mismos términos de gratuidad.
- Ubuntu usa lo mejor en infraestructura de traducciones y accesibilidad que la comunidad del software libre es capaz de ofrecer, para hacer que Ubuntu sea utilizable por el mayor número de personas posible.
- Ubuntu se publica se manera regular y predecible; se publica una nueva versión cada seis meses. Puede usar la versión estable actual o ayudar a mejorar la versión actualmente en desarrollo. Cada versión está soportada al menos durante 18 meses.
- Ubuntu está totalmente comprometido con los principios del desarrollo de software de código abierto; animamos a la gente a utilizar software de código abierto, a mejorarlo y a compartirlo.
Acerca del nombre:
Una traducción a grandes rasgos del principio de Ubuntu sería «humanidad hacia los demás». Otra traducción podría ser: «la creencia en un vínculo universal de convivencia que conecta a toda la humanidad».
«Una persona con ubuntu está abierta y disponible para los demás, se afirma en los demás, no se siente amenazada por la habilidad y bondad de los demás, tiene una seguridad en sí mismo que proviene del hecho de saber que él o ella forman parte de un gran todo y se reduce cuando los demás son humillados o disminuidos, cuando los demás son torturados u oprimidos.»
Arzobispo Desmond Tutu
Ubuntu es una ideología ética propia de Sudáfrica, que se centra en la lealtad a las personas y en las relaciones entre ellas. La palabra procede de los idiomas zulú y xhosa. Ubuntu se percibe como un concepto tradicional africano, siendo considerado uno de los principios fundadores de la nueva república de Sudáfrica, y está conectado a la idea de un Renacimiento Africano.
Como una plataforma basada en software libre, el sistema operativo Ubuntu lleva el espíritu de ubuntu al mundo del software.
Software libre:
El proyecto Ubuntu está totalmente regido por los principios del desarrollo de software libre; se anima a todo el mundo a usar software libre, mejorarlo y distribuirlo.
«Software Libre» no significa que no hace falta pagar por él. (Vale notar que el compromiso de Ubuntu es de ser no solo libre sino también gratis). Lo que significa es que le puede dar al software el uso que quiera: el código fuente que forma la base del software libre está disponible para que cualquiera lo descargue, modifique y en general usarlo como le parezca. Además de los beneficios ideológicos, esta libertad trae ventajas técnicas: cuando un programa es desarrollado, el sudor que los autores han invertido en él puede ser aprovechado para construir sobre él. Por el contrario, el software que no es libre no se presta para que otros construyan sobre él, sino que hay que empezar desde ceros. Por este motivo, el desarrollo de software libre es rápido, eficiente y emocionante!
La diferencia
Hay muchos sistemas operativos distintos basados en Linux: Debian, SuSE, Gentoo, RedHat y Mandriva son algunos ejemplos. Ubuntu es otro competidor más en lo que ya es un mundo altamente competitivo. Así que ¿qué hace a Ubuntu diferente?
Basado en Debian (una de las distribuciones más aclamadas, tecnológicamente avanzadas y mejor soportadas), Ubuntu pretende crear una distribución que proporcione un sistema Linux actualizado y coherente para la informática de escritorio y servidores. Ubuntu incluye un número de paquetes cuidadosamente seleccionados de la distribución Debian, y mantiene su poderoso sistema de gestión de paquetes, lo que permite de forma fácil la instalación y desinstalación limpia de programas. A diferencia de la mayoría de las distribuciones, que vienen con una enorme cantidad de software que puede o no ser de utilidad, la lista de paquetes de Ubuntu se ha reducido a un número de aplicaciones importantes de alta calidad.
Al centrarse en la calidad, Ubuntu produce un entorno robusto y lleno de características que es adecuado para su uso en el hogar y en entornos comerciales. El proyecto se toma el tiempo necesario para centrarse en los detalles más pequeños y es capaz de liberar una versión que ofrece lo último y lo mejor de hoy en día el software, una vez cada seis meses. Ubuntu está disponible para 32-bit y 64-bit y se ejecuta en la mayoría de los equipos modernos. También está disponible para las arquitecturasl Sun UltraSPARC y Amazon EC2.
El escritorio
El escritorio es lo que usted ve cuando inicia una sesión con su equipo, y lo que usa para gestionar y ejecutar aplicaciones. El entorno de escritorio predeterminado en Ubuntu es Gnome, una suite líder de escritorio y desarrollo para UNIX y Linux.
También puede, opcionalmente, instalar los entornos de escritorio KDE y Xfce, que poseen su propio aspecto y distintivo funcionamiento. KDE y Xfce están disponibles en Ubuntu gracias a los proyectos Kubuntu y Xubuntu, respectivamente. Incluso puede instalar una versión de Ubuntu que sólo tenga KDE o Xfce, si lo desea.
Números de versión y publicación
El esquema de numeración de las versiones de Ubuntu está basado en la fecha de lanzamiento de la distribución. El número de versión proviene del año y el mes de lanzamiento, en lugar de reflejar la version del software.
Nuestra primera versión (Warty Warthog) se liberó en octubre de 2004 y es la versión 4.10. esta versión (Jaunty Jackalope) ser liberó en abril de 2009, luego su número es 9.04.
Asistencia y soporte
Ubuntu se mantiene gracias a una comunidad en rápido crecimiento. El proyecto está patrocinado por Canonical Ltd., una compañía fundada por Mark Shuttleworth. Canonical emplea a los desarrolladores principales de Ubuntu y ofrece soporte y servicios de consultoría sobre Ubuntu.
Canonical Ltd. también patrocina otros proyectos de software libre, de los que puede encontrar más información en la página web de Canonical.
¿Qué es Linux?
El núcleo de Linux es el corazón del sistema operativo de Ubuntu. Un núcleo es una parte importante de cualquier sistema operativo, proporcionando el puente de comunicación entre el hardware y el software.
Linux fue alumbrado en 1991 por un estudiante finlandés llamado Linus Torvalds. En ese momento, se ejecutaba sólo en sistemas i386, y era esencialmente un clon creado independientemente del núcleo de UNIX, con la intención de mejorar la entonces nueva arquitectura i386.
Hoy en día, gracias a una considerable cantidad de esfuerzo de desarrollo por gente de todo el mundo, Linux funciona en casi todas las modernas arquitecturas de la computación.
El núcleo Linux ha ganado una importancia tanto ideológica como técnica. Existe una comunidad entera de personas que creen en los ideales del software libre e invierten su tiempo en ayudar a hacer que la tecnología de código abierto sea tan buena como sea posible.
La gente en esta comunidad ha dado lugar a iniciativas como Ubuntu, comités de estándares que determinan el desarrollo de Internet, organizaciones como la Fundación Mozilla, responsable de la creación de Mozilla Firefox, y otros innumerables proyectos de software a partir de la cual, casi con certeza, se ha beneficiado en el pasado.
El espíritu del código abierto, comúnmente atribuido a Linux, está influenciando a desarrolladores de software y a usuarios de todas partes a formar comunidades con metas comunes.
¿Qué es GNU?
El Proyecto GNU fue lanzado en Enero de 1984 por Richard Stallman, para desarrollar un sistema operativo completo estilo Unix compuesto de software libre: El sistema GNU. Actualmente se usan ampliamente variantes del sistema operativo GNU, que usa el núcleo Linux.
El proyecto GNU está fuertemente relacionado con la filosofía del software libre, que es central en los proyectos que derivan de él, como Ubuntu.
Copyright
Copyright © 2008 Canonical Ltd. y miembros de Proyecto de Documentación de Ubuntu
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Etiquetas: Informatica, Linux, Software Libre, Ubuntu, Unix
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Cumpliendo en tiempo y forma, Canonical cumple con su ciclo de desarrollo de seis meses y ya liberó Ubuntu 9.04, conocido también como Jaunty Jackalope. Esta vez los cambios son más sutiles que en otras versiones: en particular me parece que Canonical (y la industria en general) le ha dado mucha importancia al tiempo en que inicia Ubuntu, que en esta nueva versión es bastante rápido. Otras características que también son llamativas son la inclusión de X.Org 1.6 y GNOME 2.26, un mejor soporte para cambiar entre redes WiFi y 3G, y soporte para sistemas de archivos Ext4. En esta versión se incluyen también aplicaciones actualizadas como FireFox 3 y OpenOffice.org 3.0. Una característica interesante es que aparte de las ediciones para servidor y para escritorio, también hay una versión que llaman Netbook Remix, la cual es una versión especial optimizada para notebooks con procesadores Intel Atom y pantallas de baja resolución. Para aquellos que prefieran KDE a GNOME está Kubuntu 9.04. Puede que Ubuntu 9.04 no sea una versión muy impresionante en cuando a características, pero si es una versión sólida.
- X.Org server 1.6 y Gnome 2.26: X.Org hace posible el despliegue de imágenes en la pantalla de nuestro computador, Gnome es el entorno de escritorio que en Ubuntu 9.04 se encontrará en su última versión. Ambos conforman un sistema de cara al usuario mucho más amigable. Sin ir más lejos Brasero viene totalmente integrado como herramienta de grabación de CD / DVD en Gnome, además será mucho más fácil (aunque en la actualidad ya lo es) configurar un segundo monitor en nuestro sistema.
- Evolution 2.26.1: El cliente de correo mas potente proveniente desde el mundo Linux, incluye integración total con Outlook de Windows debido a que los .PST (carpetas personales) se pueden exportar a Evolution fácilmente. Además incluye soporte para Microsoft Exchange´s MAPI, que es el protocolo nativo de Outlook.
- Booteo rápido: Una característica que se está transformando en casi una obsesión en las distribuciones Linux. El inicio rápido en Ubuntu 9.04 es una realidad, de hecho existen videos que muestran booteos de 17,5 segundos, todo un logro teniendo en cuenta que Linux no se caracteriza por su rapidez en la partida.
- Sistema de Archivos Ext4: Aunque Ubuntu Juanty Jackalope trae por defecto el uso de Ext3, es posible migrar o optar por este nuevo sistema de ficheros, el cual significa una mayor rapidez de escritura y lectura lo que también significa un booteo más veloz.
- Kernel 2.6.28-11.37: Cómo toda nueva versión del Kernel esta incluye un aumento de compatibilidad y soporte con una serie de periféricos tales como, cámaras web, tarjetas de audio, impresoras, modems, etcétera. Además y muy importante es que esta versión incorpora un soporte mejorado de los discos rígidos tipo SSD (Solid -State Drive) y un mejor uso de la memoria virtual.
En resumen Ubuntu 9.04 Jaunty Jackalope significa la incorporación de nuevos e interesantes características para el usuario final. Y viene a reforzar a Linux como un sistema operativo en la vanguardia de la tecnología disponible.
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Ya tocaba, a parte de hace ya un par de meses que no me dejo asomar por aqui, pues aprovecho para, incluir esta noticia. Estas dos ultimas semanas, hemos tenido problemas en nuestra maquina principal, como en la historia de Monovar.Net al final del mismo comentaba que este mismo año tocaba dar de baja a mi fiel Athlon 1400, y renovar el equipo, después de casi 9 años de uso, y estos últimos, con un uso intenso las 24 horas del día, dando servicio, al final nos ha dado algunos problemas, y con a intención de evitar perdida de datos debidos a los bloqueos inesperados de hardware, pues este mismo viernes, adquirí el nuevo hardware y lo monte aprovechando algo de nuestro Athlon, como añadiendo la Interfaz de USB 2.0 PCI y poco mas.
Bueno sin mas os presento a la nueva Bestia que esperemos dure lo mismo o mas que su antecesor.

Este es el aspecto final de la Maquina, me gusto este sencillo diseño, y atractivo a la vez, además de económico, permite una ventilación correcta en su parte posterior con dos ventiladores, aquí dejo sus características y lo que integramos dentro de esta discreta Caja pero con un Corazón como un misil…..
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Caja ATX Asus Fuente doble ventilación de 450W
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Placa Base Asus M3N78 PRO para AMD AM2+
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Procesador AMD Phenom QUAD Core HD9550
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Memoria 4 Gb DDR2 800 Kingston 2 Módulos de 2 Gb1
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Disco Duro SATA2 3Gbit/s 250 Gbytes Maxtor (Disco de Arranque y Sistema)
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1 Disco Duro UltraDMA IDE Maxtor 160 Gb (Anterior disco de Sistema)
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1 Disco Duro UltraDMA IDE Maxtor 320 Gb (Anterior disco Datos Internos)
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1 Disco Duro USB 2.0 SATA 500 Gb Externo (Almacen de Seguridad y Datos)
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LAN Networking por USB LAN Dlink Wireless 54Mb encriptacion WEP 128
 Monitoreo de las CPU, Trafico de Red, Temperaturas, Memoria, Etc Pincha en la Imagen para verla mas grande y con detalle..
Para mejor seguridad le monte un panel multifunción para control de temperaturas y velocidades de los ventiladores, este artilugio le da un aspecto estupendo, es muy útil, a la vez de que lleva varias alarmas programables para cuando los ventiladores no sobrepasan un nivel de revoluciones programado, avisándonos de que tenemos un problema. Este es su aspecto una vez montado en el Servidor.

MONTAJE
Hacia tiempo que no volvía a montar un PC pero no fue nada del otro mundo, fácil sencillo, fuera de toda aquella época en la que nos peleábamos con los Jumpers de la Placa base para usar la mejor velocidad de BUS adaptada a nuestro procesador, hoy en día esto no es ningún problema, se modifica y reconoce todo por la BIOS de sistema, pudiendo modificar estos parámetros de velocidades y voltajes desde el cómodo panel de la BIOS.
Algunos pasos del montaje.
 Vista Interior Montaje
Una vista general donde vemos ya montado el enorme disipador sobre el micro.
 Discos Duros SATA2 & UltraDMA
Los tres discos duros, el de arriba es el SATA2 de he dejado como sistema, con tres particiones Linux, La de sistema con Ubuntu Server 8.04, (Hardy), una partición Swap de 8Gb, (quizá algo excesiva para la RAM pero ya esta hecho), y la tercera para /home, que es donde montamos todos los user, y donde esta todos los buzones de correo web de cada cliente etc.
Los dos inferiores son los UltraDMA de 160 y 320 Gb respectivamente, donde montamos dos particiones completas como almacén de datos, copias de seguridad de usuarios y sistema, etc..
 Ventilador Micro
Destaca por su tamaño, que las temperaturas de estos micros a pesar de que trabajan a un voltaje muy pequeño del orden de 1,25V consumen un alto potencial de alrededor de los 95W, una ventaja de estos ventiladores es su reducido ruido, dado que su orden de giro es bastante mas lento, pero no por ello pierde su eficacia. Después de unas horas de primeras pruebas, se mantiene una temperatura de unos 42 grados.
 VGA Nvidia XFX 9400
Detalle de la Tarjeta de Vídeo, con salida DVI, la Placa base integra su propia Nvidia, pero he preferido seleccionar una, que no sea muy problemática con el Driver en Linux, usando el driver propietario de Nvidia, funciono sin mayor problema, el inconveniente es al actualizar algún kernel nuevo, hay que volver a reinstalar y configurar xorg.conf, los resultados, con aceleración por hardware sorprendentes.
 Vista Interior con el cableado y Fuente de Alimentación
Aquí ya va teniendo una pinta mas ordenada del cableado, he de reconocer que intentar que tenga un aspecto cuidado y ordenado del cableado es costoso, debida a la posición de algunos componentes y de la longitud de los cables de alimentación, en algunos te falta cable y en otros te sobra, en fin todo un arte del tejido de cables.
 Fuente de Alimentación 450 W.
Detalle de la Fuente de Alimentación, con dos ventiladores, uno al interior, y otro exterior que es el clásico, junto con dos traseros de extracción, y muy cerca del gran disipador del micro, la temperatura interior ronda en general por 40 grados según los test y los sensores.
 Vista general con el cableado completo
Bueno no me ha quedado mal de aspecto, mira que es complicado, cablearlo bien y eso que usando las milagrosas briditas de plástico se ordena muy bien, pero aun así, es cuestión de maña mas que otra cosa e imaginación.
 Memoria DDR2 800 2Gb or Modulo
Los 4 bancos de memoria admiten hasta 8 Gb de RAM, al precio que esta la memoria ahora no tardare mucho en llenarlos, aunque no me hace falta dado el ligero alivio de recursos, pero aprovecharemos para hacerlo nunca esta de mas, la RAM nunca sobra.
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Ya he comentado en mi biografía particular mis primeros contactos, con ordenadores, fuera un poco de mi actual dedicación en aprender y manejar las raíces de las redes informáticas, en el año 1996, no tenia muchas posibilidades de conectar mi maquina de aquel entonces un PC Intel DX4 a 100 Mhz a la red Internet. Así que con la ayuda de algún compañero o amigo, me agencie con una copia de un software avanzado de diseño y animación 3D, como el clásico 3D Studio, Versión 4 para MS-DOS.
No exprimí al máximo este software, montado sobre “estaciones gráficas” (asi las llamaban en los 90), con la escasa información que obtenía de algún escaso y caro libro que conseguí en el un centro comercial, se publico un curso de 3D Studio 4 que no llegue a terminar de coleccionar debido a que fallaban muchas veces con los fasciculos. Con la poca información y muchas horas nocturnas fijando mi vista en la pantalla, dejaba volar la imaginación intentando crear algo con tan caro programa de aquella epoca el cual ya era pirateado, las protecciones de software no eran muy avanzadas limitándose a las típicas mochilas que aun hoy día se usan en software de alto nivel comercial.
La 2 de TVE usaba este software para recrear las cabeceras de programas e intermedios, usando estaciones gráficas con procesadores Alpha, los costes de estos ordenadores eran desorbitados por lo que solo lo podían tener empresas dedicadas a la publicidad. El salto de la animación en 3D al cine llegaría de la mano de PIXAR modelando Toy Story durante un elaborado trabajo de equipo de mas de 600 animadores, y usando granjas de ordenadores en red (Render Farms) para procesar el increíble tamaño final de la película de mas de 10 terabytes. Gracias a Alias Wavefront, y Pixar se desarrollo todo un software capaz de generar millones de polígonos animándose y que cada uno de ellos fuera capaz de tener un valor de iluminación y sombreado dando un resultado espectacular y creando una verdadera escuela de dicho software para desarrollar lo que hoy día es el arte de el moldeado y animación 3D.
Por supuesto yo no llegue a conseguir dada mi limitacion de maquina y con tan solo 8 megas de RAM y 420 Mg de disco duro, de hacer animaciones espectaculares, pero si que tuvieron fruto las horas pegadas a la pantalla descubriendo el funcionamiento del programa casi sin la ayuda de nadie.
Hoy mi amigo Salvador Alfonso (Sierra Alfa), me ha sorprendido, mandándome una de esas imágenes que creaba, y que da una idea de como creando con figuras geométricas básicas y operaciones boleanas se consigue hacer cualquier objeto, teniendo en cuenta que la creación y aplicación de colores y texturas reflejos y detalles, se hace en la interfaz de 3D Studio 4 sin visualizar el resultado, aplicando a cada cara o faceta del objeto un mapeado de texturas que suelen ser imágenes o pequeñas imágenes que simulan un material, escalandolo a ciegas sobre el objeto y usando de manera inteligente las medias a escala tanto de la imagen como del objeto para acoplarlas, no ves el resultado final hasta que se hace un “Render Final” del modelo.
Esta imagen que publico fue creada en el 6 de octubre de 1996, con una maquina muy limitada pero que exprimía al máximo, los tiempo de render variaban según la complejidad de la imagen y las texturas, pero para que os hagáis una idea, esta concretamemte podía estar renderizandose durante 2 o 3 días 24 horas, sin poder usar el PC para nada mas, debido a que se usaba en MS-DOS.
 Basado en mi emisora de radio de 27 Mhz
Dos años mas tarde, salieron versiones mejoradas ya se usaba Windows, con la llegada de Windows 98 y NT4, 3D Studio MAX 1.0 salia a la luz y fue todo un avance ya que el manejo de las vistas podias personalizar una de ellas con una simulacion en OpenGL de como quedarian las texturas aplicadas, a fecha de hoy es Autodesk quien se ha quedado los derecho de la aplicacion y ya desconozco en que version van por que en cierto modo, mi problema fue la falta de creatividad, tenia el medio, el como hacerlo pero no supe aplicar en ese momento que hacer o crear, limitandome a crear objetos simples como bodegones, aunque llegue a crear prespectivas de salones como un resturante de lujo (tardo dos semanas en renderizar), o la fachada del Casino de Monovar inspirada en una fotografia del mismo de mas de 100 años. Ese fue mi ultimo trabajo que me llevo mas de 3 meses de dedicacion, la lastima es que no tenga en mi poder dicha imagen aunque estoy haciendo lo posible por recuperarla, gracias a algunos amigos a quienes les pase estas imagenes, en el momento pudiera recuperarlas las publicare por aqui.
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